Основные Понятия Объектно-ориентированного Подхода

согласно которому создаются объекты. Обычно классы разрабатывают таким образом, чтобы их объекты соответствовали объектам предметной области. Целью полиморфизма, применительно к ООП, является использование одного имени для задания действий, общих для ряда классов объектов. Такой полиморфизм основывается на возможности включения в данные объекта также и информации о методах их обработки (в виде указателей на функции).

основные понятия объектно ориентированного программирования

Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать». Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду. Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов.

Что Такое Объекты И Классы: 1‑я Часть Гайда По Ооп

последовательная обработка данных, например, при разборе исходных текстов программ). Каждый программист может разрабатывать свою группу объектов. Разработчикам достаточно договориться только о том, как объекты будут взаимодействовать между собой, то есть об их интерфейсах. Пете не надо знать, как Вася реализует рост коровы в результате поедания травы.

основные понятия объектно ориентированного программирования

Ключевую разницу между программой, написанной с структурном стиле, и объектно-ориентированной можно выразить так. В первом случае, на первый план выходит логика, понимание последовательности выполнения действий для достижения одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного поставленной цели. Во-втором – важнее представить программу как как систему объектов, взаимодействие которых способно решить ту или иную задачу. Виртуальные функции определяются в родительском классе, а в производных классах

Кроме того, полиморфизмом называют возможность переопределять методы в дочерних классах. Это необходимо для обработки других типов информации или выполнения дополнительных действий при вызове аналогичного метода. Наследование представляет https://deveducation.com/ собой метод организации объектов и классов. Чтобы разработчику не приходилось собственноручно создавать множество элементов, он может сформировать класс над классами. Они будут иметь более общие характеристики и функции.

№61 Основные Принципы Объектно-ориентированного Программирования

Прежде всего, это – инкапсуляция данных, то есть логическое связывание данных с конкретной операцией.

основные понятия объектно ориентированного программирования

и наследованием). Объект — сущность в адресном пространстве вычислительной системы, появляющаяся при создании экземпляра класса (например, после запуска результатов компиляции (и линковки) исходного кода на

От каждого класса мы создаем по одному объекту и присваиваем их переменным a, b, c. Метод make_str выводит на экран значения полей объекта. У объектов разных классов разный набор полей, поэтому код метода отличается. В языке программирования Python объекты принято называть также экземплярами. Это связано с тем, что в нем все классы сами являются объектами класса type. Точно также как все модули являются объектами класса module.

Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты. Отсутствие сокрытия данных в Python делает программирование на нем проще, но привносит ряд особенностей, связанных с пространствами имен. Структурное программирование – модульное нисходящее пошаговое проектирование

Множественное наследование поддерживается в языке UML. Основное (но не единственное) преимущество, которое дает концепция наследования в программировании, – это вынос одинакового кода из разных классов в один родительский класс. Другими словами, наследование позволяет сводить на нет повторение кода в разных частях программы. Основными понятиями, используемыми в ООП, являются класс, объект, наследование, инкапсуляция и полиморфизм. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному.

  • Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту.
  • может быть изменена в процессе наследования[1].
  • Функциональная парадигма больше сосредоточена на моделировании динамических сущностей и процессов.
  • класса и функциями-“друзьями” того класса, в котором они описаны.

ситуации к одному из верхних шагов детализации. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Затем в коде следует ключевое слово class, которое говорит о том, что нужно создать класс с определённым именем.



Leave a Reply

https://mkconsultus.com/